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Text File  |  1994-08-08  |  4KB  |  91 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Doublecross   
  3. Filename                : DBLCROSS.WAD
  4. Author                  : John Wakelin
  5. Email Address           : johnw@datametrics.com
  6. Misc. Author Info       : Becoming less and less productive every day.
  7.                           Author of LURKER.WAD
  8.  
  9. Description             :       Unlike LURKER this is nothing but all out     
  10.                           action from the get go.  If you like rolling over
  11.                           your frag count, look no further.  This was 
  12.                           designed with -altdeath in mind, but should be as
  13.                           fun to play regular.  Our first night with the 
  14.                           final version of this lasted 5 hrs.  (Hint - when
  15.                           you roll the frag count the second time go ahead 
  16.                           and sneak a peek at your watch).
  17.                                 Here's the deal, eight circular rooms joined
  18.                           by halls that intersect in a central hub.
  19.                           Four of them are higher than the other four.  There
  20.                           is a platform in the center that allows players to
  21.                           run across without dropping to the lower level, if 
  22.                           they are running top speed.  The platform drops if
  23.                           you tap the side from one of the lower halls.  On
  24.                           the upper level, however, if as you are sprinting 
  25.                           across you tap the space-bar(or whatever opens 
  26.                           doors for you) the platform will also drop. This
  27.                           means that whoever is chasing you will suddenly
  28.                           be on the lower level.
  29.                                 One other interesting feature: in the center 
  30.                           (on the platform) is an arrow it points toward the
  31.                           room with the rocket launcher.  Whenever someone 
  32.                           goes for it, this arrow will turn black and there
  33.                           will be a black arrow on the ceiling, alerting the 
  34.                           other players.
  35.                                 There is a co-op exit in the eastern crushing
  36.                           hall.  The switch that opens the exit door is 
  37.                           behind the rocket launcher in the westen end of the
  38.                           level.
  39.                                 There is no plasma rifle or BFG in this WAD.
  40.                           There is only health (in the form of beserkers) in
  41.                           "I,m too young to die" other-wise what you start 
  42.                           with, is it.
  43.  
  44. Additional Credits to   : ID SOFTWARE - For the game and the freedom to
  45.                           do things like this.  You guys RULE !!!
  46.                           DEU & BSP(I would not have wanted to tackle that
  47.                           algorithm - Thanks Colin)
  48.  
  49.                           
  50.  
  51. ================================================================
  52.  
  53. * Play Information *
  54.  
  55. Episode and Level #     : E2M2
  56. Single Player           : Yes - A lot like time trials at Indy (BORING)
  57. Cooperative 2-4 Player  : No - Really wouldn't have been much fun and
  58.                                you would just end up killing each other
  59.                                anyway.
  60. Deathmatch 2-4 Player   : Yes The more the merrier
  61. Difficulty Settings     : Yes Skill 1 has health
  62.                               Skill 2-4 is for grown-ups
  63. New Sounds              : No
  64. New Graphics            : No
  65. New Music               : No
  66. Demos Replaced          : None - You record some, and send them to me
  67.  
  68. * Construction *
  69.  
  70. Base                    : New level from scratch
  71. Editor(s) used          : DEU 5.2 & BSP 1.2
  72. Known Bugs              : Well, I didn't align many textures (bet you don't
  73.                           notice) If you find anything...E-mail.
  74.  
  75.  
  76. * Copyright / Permissions *
  77.  
  78.  
  79.  
  80. You may do whatever you want with this file. (Please respect ID's wishes
  81. though).
  82.  
  83.  
  84. * Where to get this WAD *
  85.  
  86. FTP sites: infant2
  87.  
  88. BBS numbers:
  89.  
  90. Other:
  91.